仙境中的视效被影评人比喻为另一个潘多拉
6,你可以把它看作又一部《阿凡达》?
《爱丽丝梦游仙境》是部3D电影,没错,但和耗资两亿美金打造,起初就使用3D摄影机拍摄的《阿凡达》不同,是现在市面上比较流行的“伪3D”:先用二维拍摄,再转换成立体效果。在大好的技术革命浪潮前,《爱丽丝》的3D招牌显然能为影片的宣传和票房收益增加砝码,但问题是,波顿显然不是个为了赶时髦而忘本的人。他对3D的使用,完全是出于影片本身的需要。在技术领域,波顿当然没有狂人卡梅隆做得专业、彻底,但绘画,尤其在定格动画领域,波顿是当之无愧的行家。
《爱丽丝》中的角色构成由真人表演+纯动画制作+CG组成,比《阿凡达》多了一块波顿的强项:纯动画制作。但提到画面和视觉冲击力,一向擅长处理小格局电影的波顿明显是敌不过善于操控大片的高手卡梅隆的。波顿没准备像《阿凡达》那样去冲击观众的眼球,《爱丽丝》是来挑逗观众眼球的。蘑菇林显然比不上《阿凡达》的悬浮石有气势,但美工上的精致让波顿更注重视效的细节,从而能使视觉效果呈现在大银幕上时,既有整体的缤纷感,又有层次上的丰富性。
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