什么是动态影像(moving image)?这个名词也许听起来不甚熟悉,但其所含括的电影与电视影片、网络和电玩游戏,却是充满在我们熟悉的日常生活中,而澳洲动态影像中心即是一个提供各式影像探索的地方。该中心正式成立于2002年1月,但其历史可追溯至1946年维多利亚州政府所成立的州立影片中心(State Film Center of Victoria),目的在于推广纪录与教育性的影片,之后随着电视的普及,州立影片中心也开始参与电视节目的制作,同时成为澳洲影片的重要档案库。1960年代,州立影片中心开始提供当地的电影工作者于影片制作、剧本、发行等相关咨询,1969年更成立了州立电影院(State Film Theater),放映非商业性质的影片。1970年代开始收藏学生创作的影片,而这一段期间因为澳洲电影在国际间渐受重视,政府投注资金增加,电影制片业者的信心上升,澳洲的制片产业也有了重大的改变。1983年维多利亚州议会通过法案,决定以州立影片中心为基础,增建新馆,同时也将收藏功能扩展到展示(presentation)功能。1986年,由于数字媒体于影视产业(screen industry)的运用渐增,决定改名为澳洲动态影像中心(Australian Center for the Moving Image),将收藏扩展至各式动态影像内容,新馆的空间设计也考虑到这类型的展示需求必须异于传统的展示方式,同时在1988年成立教育推广部门(Education Program),作为中心与中等学校(secondary school)课程结合的接口。1990年初期澳洲政府在各项评估下决定以墨尔本为基地,而动态影像中心的成立也有了更具体的计划。
以推广动态影像为目的的动态影像中心,除了相关展览、活动的办理外,拥有傲人的影像收藏,与丰富的教育资源。坐落于联邦广场,有着绝佳的地理优势,空间共有三层,二楼的部分为电影院,拥有最佳的视听设备,一方面作为中心内常态性的影片活动播放外,同时提供其它单位的租用;一楼的空间则区分为四部份,分别为「记忆格」(Memory Grid)、「电玩实验室」(Games Lab)、「数字工作室」(Digital Studio)和「银幕区」(Screen Pit)。「记忆格」为一交互式的展示空间,以随选视讯的方式将该中心所收藏来自独立影像工作者、学生、小区,以及参与动态影像中心工作坊的学员的两百多部短片做播放,类似电玩机具或小包厢或太空舱的空间设计,增添了不少观看影片时的新奇。这些原本属于小众的影片,大部分讲述着一段段属于自己的故事、地方的历史,或许是实验性的,却也提供了不同的声音,而在动态影像中心里,大众却可以透过记忆格,来聆听这些被忽视的声音,或许可以作为想法的交流。而对于一般观光客来说,这些影片提供了非官方的城市记忆,是更市井小民的墨尔本故事。电玩游戏对我们来说也许并不陌生,但是除了「玩」之外,对于电玩我们还了解什么?动态影像中心的「电玩实验室」将电玩的发展历史,从过去、现在到未来,用游戏的面貌带观众深入探索这项最受欢迎的动态影像形式。「数字工作室」主要是提供学校团体与小区民众相关影像制作课程和工作坊的场地,而许多在此出炉的作品都成为「记忆格」的展示作品之一。「银幕区」则是一个类似摄影棚的开放剧场,具有制作与教育性的功能,可以进行多媒体表演(multimedia performance)到电视广播(television broadcasts)的各种活动。地下一楼则是动态影像中心的主要展览空间「银幕展厅」(Screen Gallery)。该展厅专门为投影式的作品所设计,因此举凡是家庭式小型的投影,到大尺寸的影像作品,都能在这里呈现最佳的效果,加上长方形且挑高超过六米以上的展厅横跨了联邦广场的地下空间,难怪动态影像中心敢骄傲地说这是全世界最大的「银幕展厅」。除了大尺度的展示空间外,展览的质量也令人印象深刻。
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