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2007北京夏日数字娱乐节

艺术中国 | 时间: 2007-06-23 13:12:51 | 文章来源: 视觉中国

 

寻凶实境游戏工作营(Mystery Reality Game Workshop)
时间:7月16日(周一) – 7月20日(周五)(08:00-12:00)
地点:北京服装学院主楼A1010       

        神秘的探案故事不再是发生在小说、电影或是虚拟的赛博世界,而是——你的身边。这是一个寻找凶手的推理游戏。用的是低阶的游戏工具,诸如广播、网站论坛、电话语音以及手机短信的机制。
主讲:
        Ryan Holsopple:著名游戏制作人,是 31 Down 广播剧场公司的创始人和制作人,毕业于纽约大学互动通讯系,曾经担任演员并与多位导演合作。Ryan Holsopple不仅是个古怪点子特别多的戏剧艺术家,更喜欢将老游戏和新科技转化成具有风格、艺术性或甚至商业价值的东西。

 


随境游戏工作营(Pervasive Game Workshop)
时间:7月16日(周一) – 8月05日(周日)(13:00-17:00)
地点:北京服装学院主楼A1010       

        想在现实生活中体验一次寻宝之旅吗?在随境游戏工作营里,只要用一部手机,就可以把我们生活的城市变成一个藏宝库!随境游戏是一种全新的游戏形式,在为2008奥运设计的随境游戏工作营中,你将自己写故事、自己设计、自己编程,创造出一个可以运行的游戏原型。
主讲:
        丁肇辰:数字娱乐学盟发起人、北京夏日数字娱乐节总策划、游戏空间学家,趋势观察者。现为北京服装学院艺术设计学院副教授。本科与硕士毕业于知名建筑学院德州大学奥斯汀分校,博士就读于清华大学美术学院信息艺术与设计系。致力推广数字娱乐学盟的学术共享机制、探讨中国当前数字娱乐教育新方向,目前在中国推广随境游戏、实境游戏、与低科技户外交互。
        Jürgen Scheible:一位手机软件方面的奇才和多次获奖的媒体艺术家,被称为“列宁的教子”( Lenin's Godson)。他创造了MobiLenin,一个将音乐录影、手机和公共展示合为一体的多用户交互娱乐应用程序(www.mobilenin.com)。他合作设计了“曼哈顿混搭”大型城市游 (www.storymashup.org)。Jürgen被授予2006 和2007 年度基亚论坛的冠军称号。他还是一个活跃在国际手机创意与艺术化应用领域的教师,曾在麻省理工学院、斯坦福大学和国立台湾大学等多所学校讲学。

 

 

 

动态影像工作营(Digital Dynamic Image And Communication Design Workshop)
时间:7月23日(周一) – 8月03日(周五)(09:00-17:00)
地点:清华大学美术学院       

        如何利用动态的影像来传达创意和观念?如何运用视频的剪辑形式和内容设计更好地进行表达?活跃于视觉传达设计、产品设计及动态影像设计领域的Galli教授将帮助你更好地利用动态影像进行传达。
主讲:
        Francesco Galli影片设计硕士,意大利米兰理工大学工业设计、艺术与交流部(INDACO),影片设计体验实验室执行负责人;影片执行制作人,艺术总监,导演。多年任教于意大利米兰理工大学,2002年担任米兰理工大学艺术系讲师,2005年担任品牌沟通硕士课程讲师。

 


数字娱乐教育成果展(Group Exhibition)
时间:8月04日(周六) – 8月10日(周五),数字娱乐教育成果展
展览地点:请见http://2007.dealchina.org 

        我们也诚挚邀请各数字媒体专业高校携优秀师生作品和教学成果参展!为企业与学界及学界之间互相交流共创平台。

 

组委会联系方式:
网站:http://2007.dealchina.org
信箱:play@dealchina.org
电 话:010-64288097 or 13426253490
地址:北京市朝阳区樱花东街甲2号北京服装学院主楼A1010“北京夏日数字娱乐节”组委会
邮编:100029

  

        “数字娱乐学盟”(D.E.A.L)— 一个基于学术教学资源共享的学者联盟,由北京服装学院艺术设计学院新媒体与动画系、清华大学美术学院信息艺术设计系、中央美术学院数码媒体工作室等校数字娱乐专业教授共同发起。

        “数字娱乐学盟”的宗旨——集中各设计院校的对外学术交流资源,鼓励校际师生间的交流协作,促进社会机构与学界合作,产出基于未来的创意创新成果,以资源共享的形式创造出最大边际效应,拓展中国数字娱乐教育的社会影响力和国际影响力。各学者所属单位可以轮流承

办年度国际活动,其他成员单位贡献自身的讲座、工作营等学术资源,一起创造一个交流、共享及展示的平台。

 

“数字娱乐学盟”致力达到的目标:
开创一个基于教学资源共享的年度性大型教育活动
与国际前沿教育机构合作发展娱乐设计教案
对于创新娱乐设计教育在中国实行的探索
产生良好的娱乐设计教育产学合作模式
获得丰富且具有指导意义的娱乐设计教学评估反馈
对于新娱乐产品与新娱乐活动的研究与实践
发掘基于未来5-10年的娱乐生活方式 

        我们期待国内外更多的数字媒体相关专业老师和企业界加入数字娱乐学盟的平台,成为下一次数字娱乐节活动的主人公。

 

 

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