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·多点触摸技术实现原理与总结
多点触控在实际应用中被分为两个层面,其一是主控芯片能够同时采集多点信号,其二是能够判断每路手指触摸信号的意义,换句话说就是能够为用户提供手势识别功能。在已上市产品中苹果的iPhone以及MacBook笔记本都能够基本达到这种应用目的,但是目前iPhone仅能允许2个手指同时作用来完成旋转、缩放等功能,最多算是双重触控。而微软的Surface Computer就更加惊人了,其能够同时对52个触点产生反映。
Surface Computer允许多达52个触点同时采集
相比传统的单点触摸屏4pin或5pin的少量信号线而言,多点触摸屏幕在导电层上划分出了许多独立的触控单元,而每个单元通过独立的引线连接到外部电路。由于所有的触控单元呈矩阵形排布,所以无论用户手指接触到哪一个部分,系统都能够对相应手指动作产生反应。
Self capacitace原理图(左) Mutual capacitace原理图(右)
基于这种运作原理,苹果公司已申请有2个多点触摸屏专利,分别命名为Self capacitace(自我电容型)与Mutual capacitace(相互电容型)。从使用层面上看,两种形式的多点触摸屏幕没有明显不同,只是内部结构上Mutual capacitace型多点触摸屏幕拥有相互隔离的驱动线缆和检测线缆,而Self capacitace则只有一层透明电极。
触控单元的分布与棋盘相似
不过话说回来,为什么iPhone只能对2点触控进行同时识别而Surface Computer则能够同时处理52个点位呢?在前面我们了解到,多点触摸屏幕在导电层上拥有多个以矩阵型排布的触控单元,这就好像拥有若干条纵横交错的线中所产生的交叉点。也就是说只要在被拥有这些交叉点的“网”所覆盖的部分进行触摸动作,系统均会对其作出反应。只不过这种反应要受到DSP数字信号处理器以及软件的限制。
微软Surface Computer构造简图
但是据我们了解,微软的Surface Computer虽然看起来相当神奇,但实际上其并没有增加什么“超未来”元件。这个预计售价为10000美金的Surface实际上是用若干个投影仪、数码照相机以及红外线感应器组成的,尽管都是市面上可以见到的设备,但是将其组成一起就产生了更新的应用方式。也许这样的解释,会对那些着迷于Surface的朋友颇感失望,但是我们要说的是,多点触摸技术并非仅限于需要极高工艺才能做到的多层显示屏。
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