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世博会城市未来馆动画艺术家卜桦访谈

艺术中国 | 时间: 2010-06-02 14:00:23 | 文章来源: 艺术中国

世博会未来馆

 

Q:您以往的作品多具有一种非常感性的味道,同时也隐含着一种人文主义的情感关怀,这些特点是否在这次的作品中得以延续?还是在某些方面有所突破?

卜桦:这个片子的功能不太一样,它是未来馆的一部分,起着介绍和展示的功能。是一个动画形式的说明,而说明的内容是对于未来城市,未来生活几个场所的设想。这几个城市的命名是西班牙公司和世博局在综合现有的科技,创想而总结的可行性方向,包括生态之城,能源之城,水之城,太空之城,智慧之城,因此它是属于集体劳动,不能够像艺术短片一样去随意发挥作者单独个人的观点。

Q:在您以往的作品中,音乐是其中很重要的一个部分,这次的动画中音乐是怎么配合的?它在其中占据了什么位置?在巨大的空间内播放巨幅动画与配乐,在制作时有什么特点?

卜桦:这次的音乐是找的邵彦棚,做电子乐的,我们之间有过很多合作。他的音乐给我的感觉就是很有未来感。所以设计了没有对话的形式,直接用音乐贯穿。

Q:动画不像平面绘画,它是色彩、线条这些造型因素以及剧情编排、动态处理、音乐音响效果等因素的综合体。您能否谈谈这次的作品在制作过程中有哪些困难?比如在技术上、剧情编排上、画面风格上等等。

卜桦:为了迅速记录想法,平时我自己做动画是非常快的,之前给左小祖咒做的五分钟mv《钱歌》用了一些现有素材,前后在一周内完成。像《野蛮丛生》这样将近五分钟长度的艺术短片也是在两周左右完成的。这次的任务虽然只有十二分钟左右,但是仅仅制作阶段前后历时七八个月,主要是之间有很多讨论和修改的过程。这也是做商业项目和自己做独立短片最大区别之一。

真正的困难并不在创作本身,虽说背景图有一百多张,工作量不小,但是这几乎是最愉快的部分。我不怕画东西,之前做《智慧书》,《励志书》等漫画插画时,几个月画五百多张,连想创意带画出来。需要学习的是适应不同的工作方式,我想现在我已经很适应很理解了。这是很大的收获。

背景资料:

城市未来馆

展馆位置:主题馆浦西部分、原南市发电厂旧址

展馆面积:1.3万平方米

展馆位置:E片区

城市未来馆位于城市最佳实践区中部,外墙用红砖拼花砌成,是一座颇具艺术感的漂亮建筑。这个庞大展馆的前身是有上百年历史的南市发电厂,烟囱被改造成了201米高的观景塔,游客可以乘坐类似过山车那样的装置从外部螺旋形轨道到达顶部,在整个世博园的制高点鸟瞰园区及浦江美景。馆内的设计则出自西班牙INGENIAqed团队之手,由4个展区组成,分别是“昨日之梦”、“梦想与实践”、“多种可能性”和“未来正在实现”。城市的未来在哪里?相信参观过展区,你就能找到答案了。

“未来正在实现”将是集中了人们梦想与展望的主展区,一座“和谐广场”周围环绕的500平方米超大可触摸屏幕,将播映一部宏大制作的动画电影。

“动画片的作者是一个很会讲故事的人,参观者将沉浸在她不可思议的想象中。”西班牙INGENIAqed设计团队负责人称,他们将与中国艺术家卜桦合作,将展厅打造成一个斑斓的猜想世界,带领参观者进入科幻电影中的梦幻城市。

这部动画片将讲述一群孩子对未来城市的梦想,包括未来的能源是什么模样、未来如何学习、未来家庭生活如何等,展区场景会随着电影情节不断变换颜色。

在这里,参观者将亲身体验未来城市的五种可能性:在“花园之城”,城市街道成为孩子们的运动场;在“知识之城”,人们不用学习就能够学会所有知识;在“水之城”,城市的河流就是一个水上公园;在“太空之城”,人们在天上长大,还能去太空旅游;在“能源之城”,汽车产生的能源足够整个城市使用。

 

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