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从绘画看设计“层”的概念

艺术中国 | 时间: 2011-12-21 10:08:00 | 文章来源: uedc.163.com

其实层的利用,现在已经不只局限在平面的画面上,近期大行其道的3d电影,其实也是视觉中“层”概念的另一个延伸。时至今日,越来越的设计师以及艺术家也在投入“层”的视觉奋斗中。

Shintaro Ohata,日本艺术家。他擅长表现日常生活中有如电影般的场景,并以其独特的艺术手法著称:将雕塑置于绘画之前,共同组合成一件作品,融合2D和3D的表现力

Digital graffiti,超帅气的立体涂鸦,不,这应该叫做为涂鸦雕塑了!街头文化的再一次演变,将屏幕的涂鸦画变成的立体的雕塑。

个中我们不难用“层”的概念去解构这些作品,另有一番滋味。

“层”的存在其实是艺术家或者设计师逻辑能力的一种体现,一个专业级别的设计师,对外,除了画面呈现出符合需求的视觉外,对内,源文件以及素材的整理也是非常严谨的。而用”层”的概念去欣赏绘画作品,能清晰解构画面内容,也能进行项目的操作,会让事情顺畅有序,大大的增强了效率。

PS.过分的理性分析会忽略掉对情感诉求的重视,亲们,真情实感也是打动别人的一个点,无论是欣赏作品、分析作品、制作作品,都不可能只靠单一的概念与方法,共勉~

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